ディズニーランドはなぜ「何度でも行きたくなる」のでしょうか。Apple Storeは買わなくても楽しい。スターバックスは「第三の場所」になっている。これらの共通点は、すべて「設計された体験」です。
同じコーヒー、同じスマートフォン。でも、接点での体験次第で、顧客の満足度も単価もリピート率も大きく変わります。
これを分析してみると、興味深い傾向が見えてきます。機能はすぐ真似され、広告は届きにくく、価格競争は持続しません。残るのは「体験」なのです。実際、Forresterの米国サンプル調査によれば、Customer‑obsessed(顧客体験重視)企業は、収益成長が41%、利益成長が49%、顧客維持が51%高いと報告されています(参考:Forrester「2024 US Customer Experience Index」|2024|顧客体験重視企業は収益成長が41%、利益成長が49%、顧客維持が51%高い)。
さらにSalesforceのグローバル調査では、73%の顧客がブランドからユニークな個人として扱われていると感じている一方で、43%が貧弱な顧客サービスを理由にブランドを離れると回答しました(参考:Salesforce「State of the AI Connected Customer」|2024|43%が貧弱な顧客サービスを理由にブランドを離れると回答)。
当編集部では、世界的エンタメ企業で35年間にわたりブランド構築の最前線で活躍してきた専門家の知見をもとに、ブランド体験の本質を体系的に解説してきました。ブランドとは「価値の約束」です。そして、その約束を体現するのが「体験」なのです。五感(視覚・聴覚・触覚・嗅覚・味覚)×感情×認知を統合的に設計する視点こそが、現代のブランディングに求められています。
本記事では、定義から設計原則、4ステップの実践方法、成功事例、そして測定まで、ブランド体験設計の全てを一本道で解説します。今日から使える「ブランド体験アイディエーション・マトリクス」と「タッチポイント改善マップ」も提供しますので、ぜひ実務にお役立てください。
構成は以下の通りです。第1章でブランド体験とは何かを明確にし、第2章で設計の5原則(一貫性・独自性・感情・パーソナライズ・物語性)を解説します。第3章では実践的な4ステップ設計法を、第4章では5つの成功事例を紹介。第5章では予算別・業種別の実践ガイドをお届けします。
理論的な側面をさらに深掘りしたい方は、近日公開予定の『ブランドエクスペリエンスとは(記事No.68)』をお待ちください。具体的な作り方の手順については『ブランド体験の作り方(記事No.71)』で、各接点の詳細戦略は『タッチポイント戦略(記事No.72)』で解説予定です。また、体験の効果をどう測るかについては『ブランド体験の効果測定(記事No.81)』で詳しくご紹介します。
第1章:ブランド体験とは
1-1 定義と本質(感覚・感情・認知の総体)
ブランド体験とは、顧客があらゆる接点で得る総合的な体験のことです。単発の施策ではなく、全接点での一貫した設計が求められます。
具体的には、五感すべてが対象となります。視覚(デザイン、色、レイアウト)、聴覚(音楽、音声、効果音)、触覚(素材感、温度、質感)、嗅覚(空間の香り、製品の匂い)、味覚(飲食、試飲、味の記憶)。これらが感情を動かし、記憶に作用する流れを設計するのです。
19年の実務経験から言えるのは、五感を「バラバラに最適化しない」ことの重要性です。視覚だけ、音だけを突出させても、体験全体の統合感が損なわれます。統合設計こそが鍵なんですね。
1-2 CX(カスタマーエクスペリエンス)との違い
ブランド体験とCXは、しばしば混同されます。でも、実は異なる概念です。以下の表で整理してみましょう。
| 項目 | CX(カスタマーエクスペリエンス) | ブランド体験 |
|---|---|---|
| 焦点 | 顧客と企業の機能的な相互作用(使いやすさ、問題解決) | ブランドの約束を五感や感情を通じて体現すること |
| 範囲 | 主に購入やサポートなど、特定のカスタマージャーニー | 製品・サービス・広告・店舗など、ブランドとの全接点 |
| 目的 | 顧客満足度、利便性の向上、課題解決 | ブランド価値の体験化、感情的なつながりの構築、差別化 |
| 測定指標 | CSAT(顧客満足度)、NPS(推奨度)、CES(顧客努力指標)など | ブランド想起率、好意度、ロイヤルティ、感情指標など |
CXは体験の一部であり、ブランド体験はより上位の概念です。BtoBにも当てはまります。営業、提案、導入、伴走支援のすべてが「ブランドの約束を体現する接点」になるのです。
1-3 ブランド体験の5要素
実務的には、ブランド体験は以下の5要素で構成されます。これは、ブランディングの基本原則を体験設計に翻訳したものです。
- 視覚(Visual)
VI(ビジュアルアイデンティティ)、店舗・Webサイトのデザインの一貫性。色・形・レイアウトで「らしさ」を表現します。 - 聴覚(Auditory)
サウンドロゴ、BGM、ボイス。音環境が記憶に残り、ブランドを想起させます。 - 触覚(Tactile)
素材感、パッケージの手触り、空調の快適さ。物理的な接点での感触が、品質認識に直結します。 - 嗅覚(Olfactory)
空間の香り、製品の匂い。嗅覚は記憶と強く結びつき、感情を瞬時に喚起します。 - 味覚(Gustatory)
飲食体験、試飲、「味の記憶」。食品以外でも、「心地よさ」という比喩的な味覚体験が重要です。
重要なのは、これら5要素を統合して設計することです。バラバラに最適化しても、体験全体の調和が崩れます。

ブランド体験の理論的背景や学術的な定義についてさらに詳しく知りたい方は、近日公開予定の『ブランドエクスペリエンスとは(記事No.68)』で解説しますので、そちらもぜひご覧ください。
第2章:ブランド体験設計の原則
ブランド体験を構造的に設計する上で、戦略的経験価値モジュール(SEMs)というフレームワークが役立ちます。これは体験を5つの次元、すなわち五感(Sense)、感情(Feel)、思考(Think)、行動(Act)、関係(Relate)で捉える考え方です。本章で解説する5原則(一貫性、独自性、感情、パーソナライズ、物語性)は、このSEMsの各モジュールを刺激し、統合するためにあると考えると、より設計の解像度が上がります。例えば、『感情的つながり』はFeelモジュールに、『物語性』はThinkやRelateモジュールに強く作用するのです。
2-1 一貫性(Consistency)
一貫性は、ブランド体験設計の基盤です。オンライン・オフライン・製品・人(スタッフ)・デジタルのすべてで、同じ「約束」を体験化する必要があります。
実践的な観点から見ると、ガイドライン運用がカギになります。中小企業でも、簡易的なブランドブックを作成し、色・フォント・トーン&マナーを統一するだけで、一貫性は大きく向上します。
事例として、ある大手ファストフードチェーンでは、全店舗で同じ接客フロー・同じ味・同じ内装を徹底することで、「どの店舗でも同じ体験」を実現しています。これが信頼感を生むのです。
【深掘りコラム】「おもてなし」と「ブランド体験設計」の決定的な違い
日本企業、特にサービス業では「おもてなし」の心を大切にします。しかし、これは戦略的な「ブランド体験設計」と必ずしもイコールではありません。
「おもてなし」は、しばしば現場スタッフ個人のホスピタリティや裁量に依存し、属人的で再現性が低い場合があります。A店では素晴らしい対応だったがB店では違った、という経験はないでしょうか。
一方、「ブランド体験設計」は、ブランドの約束に基づき、どの顧客が、どの接点で、どのスタッフと接しても、一貫した価値を感じられるように仕組み化されたものです。そこにはガイドラインがあり、トレーニングがあり、評価指標があります。
個人の「おもてなし」の心を否定するのではなく、そのエネルギーをブランドが約束する一貫した方向に向けること。これこそが、顧客の信頼を勝ち得るブランド体験の核心なのです。
2-2 独自性(Uniqueness)
独自性は、「ここでしか体験できない」設計です。驚き・感動・記憶フックを仕込む方法が重要になります。
19年の経験で学んだのは、独自性は「奇をてらう」ことではないということです。ブランドの約束に沿った、予想外の価値提供こそが、真の独自性なんですね。
例えば、ある高級ホテルでは、チェックイン時に過去の宿泊履歴から好みを再現します。「覚えていてくれた」という驚きが、独自性を生むのです。
2-3 感情的つながり(Emotional Connection)
感情的つながりは、感情→記憶→再購買のループを生み出します。これは、ブランドマネジメントの基本理論を体験設計に応用したものです。学術的にも裏付けがあります。スマートフォンアプリ利用に関する研究では、ピークおよびエンドは全体満足度と相関したものの、階層的重回帰モデルでは直近の出来事(end)が有意な説明変数であると報告されています。(参考:Toshihisa Doi, Sayoko Doi, Toshiki Yamaoka「The chronological evaluation of past impressive episodes on overall satisfaction|2022|最新の出来事が全体的な満足度に有意な影響を与える)。
つまり、「最後にどんな体験をするか」が、全体評価を左右するのです。実務的には、退店時・サポート終了時・解約時の体験設計が極めて重要になります。
さらに、ESM(日常のその瞬間の感情や体験をリアルタイムで繰り返し記録・測定する心理学的研究手法)を用いた観光研究では、事後ロイヤリティの平均は5.64(7点尺度、SD = 1.10、参加完了者65名)であり、valence(情動価)と satisfaction のピーク・エンドがロイヤリティに有意な影響を与えた一方、arousal(覚醒度)についてはキー時点の効果は確認されませんでした。感情の次元によって効果が異なる点も、設計時には考慮すべきです(参考:Yu Chiang Lin「Tracing Tourists’ Experience and Exploring Their Impact on Retrospective Evaluation」|2025|観光客の価値と満足度はピーク・エンドの法則に一致するが、興奮度は一致しないと判明)。
2-4 パーソナライゼーション(Personalization)
パーソナライゼーションは、データ活用(嗜好・行動・文脈)で「自分のため」を演出する手法です。
AttentiveのPuresport事例では、AI活用のSMSパーソナライゼーションにより「プログラム全体で15倍のROI」「44%のコンバージョン率」「キャンペーン関連収益が101%増加」が報告されています(参考:attentive「Unlocking 15x ROI through Personalization and Exclusive Experiences with Puresport」|2026|パーソナライズと特別体験で15倍のROIを実現)。ただし、これはベンダー提供のケーススタディであり独立検証は示されていないため、一般化には注意が必要です。
パーソナライゼーションの重要性は、国内の消費者動向からも示唆されています。一般的に、消費者の多くが「自分の趣味・嗜好に合った商品・サービスが欲しい」と回答する傾向にあり、この傾向は年々高まっています。このことから、日本市場において「万人受け」を狙った画一的なブランド体験は、もはや大多数の顧客にとって魅力的ではないと言えるでしょう。むしろ、データに基づき「あなただけのために」という体験を設計することが、顧客離反を防ぎ、ロイヤルティを築くための必須条件となりつつあるのです。
一方で、過度な追跡はプライバシー懸念を招きます。個人情報保護委員会は、令和5年11月から「3年ごと見直し」の検討を開始しており、データ利活用の支援と個人の権利保護を並行して検討しています(参考:個人情報保護委員会「いわゆる3年ごと見直しについて」|2026|個人情報保護法の3年ごと見直しについて具体的な検討が進行中)。実務では、同意管理とデータ最小化のバランスが求められます。
2-5 物語性(Storytelling)
物語性は、店舗・Web・SNSで「同じ物語を別表現で伝える」設計です。これは、ストーリーテリングとブランド体験を統合するアプローチです。
実践的には、IMC(統合マーケティングコミュニケーション)の考え方を中小企業向けに簡略化して適用します。すべての接点で「なぜこのブランドが存在するのか」を一貫して語ることで、顧客の記憶に残り、共感を生むのです。
物語性をブランド体験に活かす具体的な手法については、「ブランドストーリーテリング完全ガイド」で網羅的に解説しています。また、感情的なつながりを設計する詳細なテクニックは「顧客体験の感情設計」で深掘りしていますので、併せてお読みいただくことで、より立体的な理解が得られます。
第3章:ブランド体験を設計する実践4ステップ【テンプレート付】

ステップ1:顧客理解(ジャーニーマップ作成)
顧客理解は、すべての起点です。認知→検討→購買→使用→推奨の各段階で、タッチポイントを洗い出し、ペイン(不満)とハッピー(喜び)を抽出します。
チェックリスト(簡易版)
- 主要タッチポイントを3つ以上特定
- 各タッチポイントでの顧客の期待を言語化
- ペイン(不満・困りごと)を2つ以上抽出
- ハッピー(喜び・満足)を2つ以上抽出
- オンライン/オフライン/製品の区分を明確化
実務では、ブランディングの基本理論である「タッチポイント設計」を一般化して適用します。顧客が「どこで」「何を」感じるのかを可視化することで、改善点が明確になります。
ステップ2:ブランド体験コンセプトの策定
ブランド体験コンセプトは、ブランドの価値観(約束×原則)を「体験言語」に翻訳したものです。
例えば、あるスポーツブランドが「挑戦を後押しする体験」をコンセプトに掲げたとします。これをアプリ(トレーニング記録・励まし通知)、イベント(初心者向けランニング会)、売場動線(試着しやすい配置)に展開するのです。
これは、ブランドマネジメントの核心である「ブランドの約束と原則」を、実務的に活用する手法です。中小企業でも、シンプルな一文で表現できれば十分です。
ステップ3:タッチポイント別の具体設計
タッチポイント別設計は、各接点での具体的な体験を設計するステップです。
- Web:
- UI/UXを改善し、直感的な操作性を実現する
- ページの表示速度を最適化し、ストレスを軽減する
- 顧客データに基づき、コンテンツや商品をパーソナライズする
- 詳細は『デジタル体験設計(記事No.77)』で解説予定です。
- 店舗:
- 五感に訴える空間を演出する(動線、什器、香り、温度)
- ブランドを体現する一貫した接客を提供する
- デジタルと連携し、シームレスな購買体験を実現する
- 詳細は『店舗体験設計(記事No.75)』で解説予定です。業界分析では、実店舗は依然として主要チャネルであり、EMARKETERは小売売上の約80%が店舗で発生していると報告しています(参考:EMARKETER「Retail 2026: Elevating In-store Experiences」|2026|eコマースが成長しても実店舗は依然として小売チャネルの主流)。
- 製品:
- 開封する瞬間の期待感を高めるパッケージを設計する(アンボックス体験)
- 直感的に使える使用感と、心地よい手触りを追求する
- 購入後も安心できるアフターサポートを提供する
- SNS/広告:
- ブランドの世界観が伝わる一貫したメッセージとトーンを保つ
- 顧客が参加し、語りたくなるUGC(ユーザー生成コンテンツ)を促進する
- 各チャネルの特性に合わせた体験連鎖を設計する
- イベント:
- オンラインとオフラインを連携させ、参加前後の体験も設計する(O2O)
- ブランドの世界観に没入できる空間とコンテンツを用意する
- 参加者同士のコミュニティが生まれる仕掛けを作る
- 詳細は『イベント体験設計(記事No.78)』で解説予定です。
- 業務BtoB:
- 顧客の課題解決に寄り添う、価値ある提案体験を提供する
- スムーズな導入を支援するオンボーディングプロセスを設計する
- 導入後も成功を共に目指す伴走支援で信頼関係を築く
ステップ4:測定と改善(PDCA)
測定は、体験設計の効果を検証するステップです。
| 評価軸 | 代表的なKPI | 測定方法の例 | 測定頻度の目安 |
|---|---|---|---|
| 顧客ロイヤルティ | NPS® (ネット・プロモーター・スコア) | アンケート調査(「推奨度」を質問) | 四半期~年次 |
| 取引満足度 | CSAT (顧客満足度スコア) | 購入やサポート直後のアンケート | 都度 |
| ブランド認知・好意 | ブランド想起率・好意度 | 定期的なブランドリフト調査 | 半期~年次 |
| 顧客の感情 | 感情指標 (ポジティブ/ネガティブ比率) | SNSやレビューのテキスト解析、コールセンターの音声解析 | リアルタイム~月次 |
実務では、ブランディングの評価軸である「経済/消費者×見える/見えない」の4象限視点を“早期検知KPI”として活用します。詳細は『ブランド体験の効果測定(記事No.81)』で解説予定です。
本章で解説した4ステップを、より具体的な実務フローに落とし込む方法は、近日公開予定の『ブランド体験の作り方(記事No.71)』で詳しく解説します。また、各タッチポイントの設計については『タッチポイント戦略(記事No.72)』で、成果を測定する詳細な手法については『ブランド体験の効果測定(記事No.81)』でそれぞれ深掘りします。
第4章:成功事例
各事例は「①概要 → ②設計の肝(五感×感情×認知)→ ③中小企業が真似できるポイント」の3段構成で紹介します。
(※本章で紹介する事例は、一般に公開されている情報に基づいた分析であり、特定の企業との提携関係を示すものではありません。)
4-1 某世界的テーマパーク(五感統合の極致)
概要:
某世界的テーマパークは、五感すべてを統合した体験設計の代表例です。視覚(景観・衣装)、聴覚(BGM・効果音)、触覚(素材感)、嗅覚(ポップコーンの香り)、味覚(テーマ性のある食事)が一貫しています。
設計の肝:
待ち時間も体験化されています。列の途中に物語の一部を配置し、退屈させません。キャストの一貫対応(笑顔・言葉遣い・振る舞い)も、ブランドの約束を体現しています。
中小企業が真似できるポイント:
待機時間にコンテンツを提供する、入退店の「余韻」を設計する。例えば、飲食店なら退店時に「次回使えるクーポン」ではなく、「今日の思い出カード」を渡すだけで、余韻が変わります。
4-2 某高級コーヒーチェーン(第三の場所の演出)
概要:
某高級コーヒーチェーンは、「第三の場所」をコンセプトに、香り×BGM×座席×名前呼びで帰属感を演出しています。
設計の肝:
香り(コーヒー豆)、BGM(リラックス系)、座席(長居できる配置)、名前称呼(カップに名前を書く)が統合されています。これにより、「自分の居場所」という感覚が生まれます。
中小企業が真似できるポイント:
香り・音・名前称呼・常連化オペレーション。中小企業こそ、「覚えている」対応が強みになります。常連客の好みを記録し、再現するだけで、体験価値は大きく向上します。
4-3 某高級EVブランド(購買体験の刷新)
概要:
某高級EVブランドは、ショールームをギャラリー化し、専門家接客とオンライン購入の簡便さを組み合わせました。
設計の肝:
店舗は「売る場所」ではなく、「体験ラボ」です。車に触れ、技術を学び、疑問を解消する場所。購入はオンラインで完結できるため、店舗での押し売り感がゼロです。
中小企業が真似できるポイント:
ショールーム→「体験ラボ」化、説明の「物語化」。商品説明を「物語」として語ることで、記憶に残ります。例えば、「この製品は〇〇という課題を解決するために開発されました」と背景を語るだけで、価値が伝わります。
4-4 某スポーツブランド(パーソナライゼーション)
概要:
某スポーツブランドは、アプリ連動・コミュニティ形成・顧客を主人公にする設計で、熱狂的ファンを生み出しています。
設計の肝:
アプリでトレーニング記録を共有し、コミュニティで励まし合う。顧客が「主人公」になる設計です。ブランドは「サポーター」に徹します。
中小企業が真似できるポイント:
ライトなコミュニティ施策(朝活・月例会)。中小企業でも、月1回の「お客様交流会」を開催するだけで、コミュニティが生まれます。オンライン・オフライン問わず、「つながる場」を提供することが鍵です。
4-5 某高級ホテルチェーン(記憶に残る細部)
概要:
某高級ホテルチェーンは、ロビーの香り・「覚えている対応」・朝食の最適化で、「また来たい」を生み出しています。
設計の肝:
過去の宿泊履歴から好みを再現します。「前回と同じ枕をご用意しました」「お好みの朝食メニューを覚えています」。この「覚えている」体験が、感動を生みます。
中小企業が真似できるポイント:
CRMのスモールデータ活用(好み記録→再現)。中小企業こそ、「顧客を覚えている」ことが最大の差別化です。簡単なExcelシートで顧客の好みを記録し、次回に再現するだけで、体験価値は劇的に向上します。
本章で紹介した以外にも、様々な業界の体験型マーケティング事例があります。より多くの事例を知りたい方は、近日公開予定の『体験型マーケティング事例集(記事No.76)』もご期待ください。
第5章:ブランド体験設計の実践ガイド
5-1 予算別アプローチ
大企業(予算1,000万円以上):
体験横断チーム、CDP(カスタマーデータプラットフォーム)基盤、オムニチャネル統合。詳細は『オムニチャネル戦略(記事No.74)』で解説予定です。
中小企業(予算50万円~300万円):
優先接点集中、スタッフ教育、「小さな驚き」の仕込み、1対1対話強化。中小企業の強みは、「顧客を覚えている」「柔軟に対応できる」ことです。これを最大限活用します。
実際、Web担当者Forumの報告では、2023年の実証実験(ハンドクリーム対象)で「香りリテールメディア+サイネージ」が販促物なしと比べ売上数量が最大1.66倍になりました(参考:Web担当者Forum「店頭の“香り”体験で売上1.66倍増 新たなマーケティング手法」|2024|「香りリテールメディア+サイネージ販促」の売り上げは「販促物なし」の1.66倍に)。また、アロマに関心のある層を対象にした調査(該当者N=338)では、93.8%が香りの空間演出に好意的な印象を示し、87.6%が再来店意欲を示しました(参考:アットアロマ株式会社「香りの空間演出、約9割が好印象・再来店意欲向上」|2021|「香りの空間演出」がある施設・店舗に好意的な印象を持つ人は93.8%)。
このように、低予算でも香りや名前称呼といった「小さな工夫」で、大きな効果を生むことができるのです。
5-2 業種別の勘所
- BtoC小売:
試用・返品体験の快適化、EC×店舗連携。顧客が「安心して試せる」環境が重要です。 - BtoB:
営業〜導入〜伴走までの「安心体験」設計。意思決定者と利用者の二層設計が必要です。BtoBでは、提案書の見やすさ、導入時のサポート、契約後のフォローすべてが「体験」です。 - サービス業:
提供プロセスの「見える化」と期待管理。詳細は『サービス体験設計(記事No.79)』で解説予定です。顧客が「何が起きているか」を把握できることが、安心感につながります。
5-3 デジタルとリアルの融合(O2O/OMO)
デジタルとリアルの融合は、現代のブランド体験設計に不可欠です。
- オンライン:
サイトUX、アプリ体験、メッセージング。 - オフライン:
店舗、イベント、製品使用。 - 連動設計:
予約→来店→購買→共有→再来店のシームレス化。実店舗とECのデータ統合により購買機会を確保し、チャネル間で一貫した購買体験を提供することが重要です(参考:stripe「日本のアパレル業界におけるオムニチャネルの重要性」|2025|無印良品とユニクロのオムニチャンネル成功事例)。

5-4 よくある失敗と回避策
ブランド体験設計は、意図せず失敗に陥ることも少なくありません。ここでは、よくある失敗とその回避策を参考に、典型的な落とし穴を事前に把握しておきましょう。
| よくある失敗 | 具体的な状況の例 | 回避策 |
|---|---|---|
| 一貫性の欠如 | Webサイトはモダンだが、店舗の接客は旧態依然としている。 | ブランドガイドライン(トーン&マナー、接客指針等)を作成し、全社で共有・運用する。 |
| 独自性の不足 | 競合他社と似たようなキャンペーンや店舗デザインになっている。 | ブランドの「約束」や「原則」に立ち返り、「自社ならでは」の価値提供は何かを再定義する。 |
| 顧客視点の欠如 | 企業が伝えたい情報ばかりで、顧客の不満や不安が解消されない。 | 顧客の感情を含めたジャーニーマップを作成し、ペインポイント(不満点)を特定・改善する。 |
| 効果測定の欠如 | 施策が「やりっぱなし」になり、効果があったのか不明で次に繋がらない。 | NPSやCSAT等のKPIを設定し、定期的に効果を測定。データに基づき改善サイクルを回す。 |
5-5 今日から使える!ブランド体験設計ツール
ここでは、貴社が顧客の心に残るブランド体験を設計するための「ブランド体験アイディエーション・マトリクス」をご紹介します。このツールを使って、顧客との各タッチポイントにおいて、五感や感情に訴える具体的な体験アイデアをブレインストーミングし、設計の解像度を高めましょう。
ブランド体験アイディエーション・マトリクス
以下の表を使い、顧客との各接点で五感や感情に訴える体験アイデアを書き出してみましょう。
| タッチポイント | 視覚 (Sense) | 聴覚 (Sense) | 触覚 (Sense) | 嗅覚 (Sense) | 味覚 (Sense) | 感情 (Feel) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Webサイト訪問 | ブランドカラー、美しい写真 | (例)動画のBGM | – | – | – | (例)ワクワク感 |
| 店舗入店 | (例)統一された内装 | (例)心地よいBGM | (例)ドアノブの質感 | (例)独自のアロマ | – | (例)歓迎されている感覚 |
| 商品開封時 | (例)高級感のあるパッケージデザイン | (例)開封時の特別なサウンド | (例)包装材の素材感 | (例)製品から漂う微かな香り | – | (例)期待感と満足感 |
| 購入後のメール/メッセージ | (例)パーソナライズされた画像 | (例)感謝を伝える動画メッセージ | – | – | – | (例)特別感、安心感 |
| 問合せ時(電話/チャット) | (例)チャットUIの配色 | (例)待機中の心地よい音楽 | (例)PC操作の軽快さ | – | – | (例)解決への安心感 |
| アフターフォロー(サポート) | (例)分かりやすいFAQページ | (例)丁寧な声のトーン | (例)問題解決時のスムーズな操作 | – | – | (例)信頼感、安心感 |
| イベント参加 | (例)会場の装飾 | (例)ライブパフォーマンス | (例)参加型アクティビティ | (例)会場のテーマに合った香り | (例)提供される飲食 | (例)一体感、高揚感 |
このマトリクスは、貴社が「体験」を構成する様々な要素を意識し、意図的に設計するための第一歩となります。完璧を目指すのではなく、まず小さなアイデアから実践し、顧客の反応を見ながら改善を繰り返していくことが重要です。
デジタル領域での体験設計については『デジタル体験設計(記事No.77)』で、フィジカルな店舗での体験設計は『店舗体験設計(記事No.75)』で、それぞれ専門的に解説する予定です。また、体験設計の効果測定については、繰り返しになりますが『ブランド体験の効果測定(記事No.81)』で詳細な手法を解説しますので、ご期待ください。
まとめ
ブランド体験とは、五感×感情×認知の「統合設計」です。本記事で解説した5つの原則(一貫性・独自性・感情・パーソナライズ・物語性)と4ステップ(顧客理解→コンセプト→タッチポイント→測定)を実践することで、顧客の心に残る体験を生み出せます。
最後に、これからの運用を始める、あるいは見直すあなたに最も伝えたいメッセージは「完璧を目指すより、まず始めてみること」そして「小さく素早くPDCAを回し続けること」です。
本記事の重要ポイントの振り返り:
- 5つの成功原則を徹底する: 「性格の一貫性」「投稿頻度の最適化」「双方向コミュニケーション」「ビジュアルの統一感」「データ分析と改善」は、すべての運用の土台となります。
- プラットフォームの特性を理解する: Xの即時性、Instagramの世界観、TikTokの拡散力、LINEのファン育成。それぞれの強みを活かした戦略を立てましょう。
- コンテンツはバランスが命: 「日常系」「情報発信型」「エンタメ型」「ストーリー型」の4類型を組み合わせ、ファンを飽きさせない企画を考えます。
- エンゲージメントは仕掛けていく: 質問、投票、ファンアート紹介など、ファンが参加したくなる「仕掛け」を意識的に作り出しましょう。
- 守りの意識を忘れない: 炎上は一瞬で信頼を失います。ガイドライン策定やダブルチェック体制など、予防策を必ず講じてください。
SNSの世界に、たった一つの絶対的な正解はありません。成功事例を参考にしつつも、最終的にはあなた自身のキャラクターとファンに真摯に向き合い、試行錯誤を繰り返す中でしか、自社にとっての「最適解」は見つからないのです。
まずは、本記事で紹介したツールを参考に企画を練り、小さな一歩を踏み出してみてください。今日からのアクションとして、まず「主要タッチポイントを3つ選び、ペイン/ハッピーを書き出し、1つの『余韻』改善を実施」してみてください。これだけで、体験価値は確実に向上します。完璧を目指すのではなく、まず小さく始めることが重要です。
関連記事として、理論を深めたい方は近日公開予定の『ブランドエクスペリエンスとは(記事No.68)』を、作り方を知りたい方は『ブランド体験の作り方(記事No.71)』を、タッチポイント詳細を確認したい方は『タッチポイント戦略(記事No.72)』をお待ちください。さらに多くの事例を知りたい方は『体験型マーケティング事例集(記事No.76)』で、測定方法を深めたい方は『ブランド体験の効果測定(記事No.81)』で解説予定です。
また、感情設計の視点を深めたい方は「顧客体験の感情設計」を、物語性を活用したい方は「ブランドストーリーテリング完全ガイド」も併せてご覧ください。
ブランド体験設計は、一朝一夕には完成しません。しかし、顧客視点に立ち、一貫性と独自性を追求し続けることで、必ず成果は現れます。当編集部も、19年間の実務経験と専門家の知見を活かし、引き続き実践的な情報を提供してまいります。
FAQ
Q1: 自社にリソースが少ない場合、どの接点から始めるべきですか?
A: 最も頻度が高く、かつ改善効果が見えやすい接点から始めることをお勧めします。多くの場合、「初回接触(Web・店舗入店)」「購入直後(開封体験・サンキューメール)」「問い合わせ対応」の3つが優先度の高い接点です。
中小企業の強みは、顧客を「覚えている」ことと、柔軟に対応できることです。例えば、常連客の好みをExcelで記録し、次回来店時に「前回のお気に入りはこちらでしたね」と声をかけるだけで、体験価値は劇的に向上します。香りの導入や名前称呼も、低予算で実施できる効果的な施策です。
Q2: BtoBでもブランド体験は必要ですか?測定はどうするのでしょうか?
A: はい、BtoBこそブランド体験が重要です。提案から導入、運用支援まで、すべてが「体験」であり、顧客の満足度・継続率・紹介意向に直結します。
測定については、NPS(推奨意向)、CSAT(取引満足度)、契約更新率、アップセル率、紹介案件数などが主要指標です。また、営業・CS担当者への定期的なヒアリングで、顧客の声(ペイン/ハッピー)を収集することも有効です。BtoBでは、意思決定者(経営層)と利用者(現場)の二層で体験を設計し、それぞれに適した測定を行うことが成功の鍵です。
Q3: 香りマーケティングは本当に効果がありますか?
A: はい、複数の実証データがあります。2023年の実証実験では、香りリテールメディア+サイネージが販促物なしと比べ売上数量が最大1.66倍になりました(対象:ハンドクリーム、実施期間2023/08/23–10/10)。また、アロマに関心のある層を対象にした調査では、93.8%が香りの空間演出に好意的な印象を示し、87.6%が再来店意欲を示しています。
ただし、香りの選定はブランドコンセプトと一致させることが重要です。不適切な香りは逆効果になる可能性もあるため、テストマーケティングを推奨します。
